
最近SpotInstanceとKubernetesで遊びはじめた野島です。
平成最後のTech-On、Tech-On MeetUp#05についてレポートしていきます。前回に引き続き今回も「TECH PLAY SHIBUYA」での開催となり、約80名もの方にお集まりいただきました。
今回のテーマは「xR」、xRと様々な技術の組み合わせによる新たな価値提供や課題解決についてお話いただきました。
(司会者追記:今回は私がカレー好きなこともあり、掛け合わせる→カレーのトッピング! と思い浮かんでしまったので登壇者紹介もカレーにちなんだ内容にしてみました。かなり強引でしたが。。笑)
イベント当日のスライド
【スライド1】VRの現状と未来 多田 英起@ナーブ 【スライド2】xR × 施設型エンターテイメント 村上 俊介 & Yichuan Shao@ティフォン 【スライド3】XR x ComputerVision 水田 修@KDDI 【スライド4】AR今昔 〜セカイカメラから10年、最新テクノロジーでARはどうなる? 高橋 憲一@カブク (聞き手:小島 英揮@Still Day One 合同会社)
【スライド1】VRの現状と未来
最初の発表はナーブ株式会社の多田さんの発表です。
VR内見といった、カレーにソースを掛け合わせるが如く購買体験という味をキリッと引き立たせるサービスの紹介を通し、「VRの現状」そして、「VRの未来」について語っていただきました。

提供サービス
- 「もしも」が見えれば人の暮らしはもっと豊かに
- どこでもストアというVRで不動産の内見をできるサービスを提供
- ショッピングセンターに設備を置きサービス提供し、担当者ともリモートでやりとりできる
VR/AR時代の情報量
- ナーブのVRの定義は「情報」
- VR/AR時代は提供できる情報量が違う
- 専門家とそうでない人の間の情報のギャップをVRで見せ解決する
今後の動き
- 現在はコンテンツの蓄積が完了したとこと
- 今後はチャネルと認知の拡大に向け舵を切っていく
技術面
- 特許を複数取得
VRで送信するデータの送信手法
バーチャル空間に家具を置く
...etc - 課題
購買情報のデータが膨大すぎてDBがパンク
本番用DBに直接アクセスしていたため、障害が本番で発生 - 解決法
RedashとDBの間にTresureDataを挟むようにした
レスポンスの時間が8分の1以下に
DBがパンク寸前の状態でもレスポンスが帰ってくるように
新サービス
- VRトラベルAd
VRをアド事業にも展開
視線の移動などから購買時にどこを見ているのかなどが解析可能
Hivemallを使って機械学習しデータを解析する
お話を聞いて
VRを使った内見や広告の話を聞いて、今後のVRビジネスの展望が楽しみになりました。
技術面では、データ量の増加によりDBのアクセス速度が大きな問題になっているとのことでしたが、TresureDataを間に挟み込むというシンプルな方策で解決で劇的な効果を得たところに感激しました。
私も技術的な問題を解決する時シンプルで効果的な手段をとっていこうと思います。
○スライドは後日公開いたします。
【スライド2】xR × 施設型エンターテイメント
2番目の発表はティフォン株式会社の村上さんとShaoさんです。
xRを用いた施設型エンターテイメントという、カレーに蜂蜜をかけるが如く、両者の良いところが活かされたサービスについて、運営/技術面での課題や解決法についてお話いただきました。

提供サービス
- MRを使った体験型施設ティフォニウムを運営
- 体験できる場所
お台場
渋谷 - 体験できるアトラクション
『コリドール(Corridor)』(ホラー・アトラクション)
『フラクタス(Fluctus)』(ファンタジー・アトラクション)
技術面(Corridor)
<アトラクションの概要>
- 洋館の中を探索するホラー・アトラクション
- 4.5m x 8.5mの空間をバックパックPCを背負って歩き回る
- HMD内蔵のカメラで画像を取得し、アプリ内のCGと合成して表示
<初期の課題と解決法>
- HTC VIVEの内蔵カメラは開発当時のバージョンでは奥行きを認識できなかったため、壁に隠れて見えないはずの人が見えてしまう
⇒ プレイヤー同士が離れないように、リングを持ってもらうようにした - 広い空間で自由に歩ける状態になると、現実の部屋の壁にぶつかる
⇒ 足元に魔法陣で順路を表示し誘導するようにした - エレベータで移動し背後の扉が開いたあと、それに気づかず振り返ってくれない
⇒ プレイ開始時にスタッフがプレイヤーと共にエレベーターに乗り、操作を一通り説明する
<サウンドについて>
- 渋谷店オープン時にサウンド面を強化した
- ダイナミックレンジを広げてより現実の音量感に近づけた
- リバーブ設定を調整し、没入感をあげた
- イナゴの音をよりリアルにした
ユーザを満足させるための工夫
- 映像合成用の部屋のバックカラーは紫とし、施設のイメージと合うようにした
- 部屋の広さは余裕をもって広めにし、壁にぶつかることがないようにした
- 待ち時間にも飽きさせないように、PVを流したりなどした
運用にあたってのTips
- ノウハウは意識して貯める
- ハードウェアトラブルが多いため、機材の予備はストックしておいた方が良い
- スタッフにはなんども体験させるなど、教育は必須。しかし時間がかかる
お話を聞いて
MRを使ったエンターテイメント施設の紹介を聞くと、わくわくし自分も行ってみたくなりました。
技術面では映像面での他にサウンド面でも力を入れており、VRは映像技術だけでなく、サウンドなどのその他の部分も重要な様相になると気づきハッとしました。
【スライド3】XR x ComputerVision
3番手はKDDI 水田さんの発表です。AI、ComputerVision、xRを組み合わせ現実世界を拡張してバーチャルキャラクターとコミュニケーションする仕組みと、そこから生まれたインサイトやビジネスニーズなど、カレーにとんかつをいれるかのようなおいしそうな話をしていただきました。

作っているもの
- 携帯3キャリアの中では1番早くから取り組んでいた
- xRを使ってキャラクターと話したり踊ったりできるサービス
- ARの中にVR空間を表示する
- 体験価値を向上する新しいコミュニケーションを作る
- スマートグラスなどの新しいデバイスも利用
マーケット
- 既存のあらゆる体験がマーケットになる
- 既存の体験にどのような追加要素を載せるか
課題
- 歩きスマホ
デバイスの改良で解決 - コンテンツの共有
クラウドを利用することで解決、通信のレイテンシの削減が追加の課題
ユースケース
- バーチャルキャラクターガイド
- 美術館でバーチャルキャラクターが観光地の案内をする
- 音声は合成音声、動作は組み込みで後ろ側に人は一切いない
- アプリはUnitiy、ARCoreを利用
- 英語人材の少ない地域へ派遣し、外国人観光客対応をアシスタント
- 最近は低年齢の子供を対象にした機能を開発
- 使用者の年齢を認識し、年齢に合わせた文字の表示や案内内容を変更
キャラクターAI
- キャラクターと会話ができる
- 常時話しかけ、会話ができるようになっている
- 電気をつけてと言ったら電気をつけたりする
- 時間や場所によって挨拶をかえたり、人間らしさを追求
- 機嫌が悪くなったりするなど、感情も持たせている
- 生々しい反応をするが、使ってもらった感想は好評だった
お話を聞いて
AI、ComputerVision、xRを組み合わせた会話や案内などの仕組みのお話を聞き、仮想世界におけるキャラクターの可能性を感じ取りました。マーケットは既存のあらゆる場所に存在するとのことなので、今後はどこでどんなサービスとして世に出てくるんだろうとわくわくしました。
【スライド4】AR今昔 〜セカイカメラから10年、最新テクノロジーでARはどうなる?
ラストの発表は対談形式、話し手が株式会社カブクの高橋さん、聞き手がStill Day One 合同会社の小島さんです。
約10年前にリリースされたARと位置情報を組み合わせたアプリである「セカイカメラ」、カレーに生卵をかけるように今や当たり前となった組み合わせですが、これが最新技術ではどのようになるのか、今後どのようになっていくのか、その歴史を見続けたスピーカーの視点でご紹介します。

ARの位置付け
- クラウド、モバイルが登場、普及して、AIが商用になりつつある
- VR/AR/MRも同様で、その素養の上で、ビジネスとして成り立つようになってきた
2009年のAR
- セカイカメラリリース
- 現実世界の場所にエアタグという仮想的なタグをつける
- いろんな場所に来た証拠を残すことができる
- 当時使った技術:Java, NDK, C++, OpenGL ES, AWS EC2, S3, PHP
<課題>
- マネタイズがうまくいかなかった
- エアタグに広告を入れようとしたが、フィルタリングがうまくいかなかった
2019年にセカイカメラを作るとしたら
- 利用技術:ARCore Sceneform, ARCore Cloud Anchors, Java, Kotlin, Firebase Authentification, Firebase Cloud Firestore, Geo Firestore
- ARCoreを使うと画像の重ね合わせが簡単にできる
- Android Studioで3Dモデルのインポートが簡単にできる
- 当時大変だった部分が簡易化されて作りやすくなっている
- Unityはやはり外せない、使うといろいろな部分を簡単に作れる
今後の技術について
- Googleが奥行きセンサー無しで画像の奥行きを測る技術を研究中
不確実な話だが、これができれば普通のカメラで奥行きを意識したARを実装できる - 機械学習によるAR
- InstaSaber:丸めた紙を画像認識し、ARでライトセイバーを表示
- Wanna Kicks:足を画像認識して好きな靴を履ける
結論
「あのセカイは普通になる!」
お話を聞いて
当時有名だったセカイカメラを通してARの昔、今、今後についてお話いただきました。
当時と現在の利用技術の違いをみてみると、フレームワークやクラウドサービスの発達は著しいものだと気づかされました。
もはや誰でも簡単にARアプリを作れる時代になりつつある今、今後どんなアプリケーションが出てくるのか期待したいです。
会場の雰囲気



今後
次回Tech-onは「xR」をテーマとして3月に開催します。
皆様のご来場心よりお待ちしております!
関連記事・イベント参加者のブログ記事
Tech-on MeetUp#04「APIでつなぐ・つながるFinTecher」
イベント当日のスライド
【スライド1】APIでつながるFintech~次世代金融ソリューションの創造~ 中澤 康至@カブドットコム証券 前田 拓海@リコノミカル (モデレータ:長谷川 霞@KDDI) 【スライド2】じぶん銀行とOpen API 都木 良和@じぶん銀行 馬場 貴志@KDDI/WebMoney 【スライド3】リアルFintechの立ち上げ方~無人コンビニ600×決済プラットフォームStripe の場合~ 久保 渓@600株式会社、小島 英輝@ストライプジャパン
Tech-on MeetUp#04「APIでつなぐ・つながるFinTecher」
こんにちは!Tech-on運営の野島です。
新年一発目のTech-on、「Tech-on Meet Up #04」についてのレポートです。 今回は開催場所を再び「TECH PLAY SHIBUYA」に戻し、約70名ものかたにご参加いただきました。 第4回目のテーマは「FinTech」、初の対談形式でのセッションとなり、FinTechに関するAPIを作る側、使う側の視点からお話しいただきました。
【スライド1】APIでつながるFintech~次世代金融ソリューションの創造~
トップバッターはカブドットコムの中澤さん、リコノミカルの前田さん、KDDIの長谷川さんです。
金融×VRという新しい組合せの製品をテーマとしたAPIの利点、課題について発表頂きました。

カブドットコムの提供API
- 証券情報を取得するAPIを提供
- 証券の情報は銀行口座などと違って法律の制約に引っかからず提供可能
- APIを使う上で面倒な部分はカブドットコム側でラップし利便性を向上
リコノミカルの開発した製品
- 画像認識/ARのAPIを活用(提供)し、「AR kabu-camera」(コンセプトモデル)をカブドットコム証券と共同開発
- 株価情報の確認や取引が可能
- 2018年のシーテックに出展、SNSなどでも話題に
KDDI
- APIマーケットで両者を仲介
- カブドットコムが求める技術を持っている企業を探し、リコノミカルを見つけ引き合わせた
APIの利点
- バックとフロントを分離できる
- UIや新型デバイスの利用といった、金融側が苦手な分野の技術を得意な企業に任せることができる
現状のAPIの課題
- APIをオープンにできない
- 電子決済等代行業の制約を受け、使うには登録が必要
- 証券情報は再配布に課金される
- ハードルが高い
- 金融についてのリテラシーや知見が必要
- 難しそうという思い込みがある
- 今後APIの普及でハードルが下がっていくことに期待
お話を聴いて
金融×VRという組み合わせの珍しさもさることながら、1ヶ月というとても短いスパンで画面を完成させるなど製品を作るスピードの早さに驚きました。
カブドットコムのAPIは、証券会社のめんどくさい業務部分をラップして効率化を図る思想で作っているとのことで、このようなスピード感のある開発を行うにはAPI提供側と利用側双方の工夫が必要であると実感しました。
【スライド2】じぶん銀行とOpen API
2番手はじぶん銀行の都木さんと、KDDIの馬場さんに発表頂きました。
au WALLET プリペイドカードのオートチャージ機能の発表を通して、決済に求められる技術的要件などについてお話しいただきました。

じぶん銀行の提供API
- 政府は銀行事業者にOpenAPI利用を推奨している
- OpenAPIといっても利用事業者は登録制で、事前審査が必要
- OpenAPIと独自APIの2種類を用意している
- 独自API
- au WALLETとの連携
- 残高照会
- 振込指示
- OpenAPI
- アレクサなどと連携した音声操作
KDDIの製品
- au WALLET プリペイドカードでじぶん銀行のAPIを使った機能を提供
- 決済時の不足額分をじぶん銀行の口座から自動的に補填
技術的な要件
- リアルタイムチャージが完了するまでのレスポンスが問題になる
- じぶん銀行口座からの補てんがすべて完了するまで決済は終わらない
- レスポンス時間とユーザーの満足度の関係
- 1秒以内:問題無し
- 3~5秒:遅いと感じる
- 10秒以上:クレームが来る
- リアルタイムチャージは1秒以内で決済処理を完了できる
今後について
じぶん銀行と連携したauPayのQRコード決済を行っていきたい
お話を聴いて
リアルタイムチャージの実行は1秒で済むという、動作の高速性に驚きました。
法規制の関係で銀行関係のAPIはまだまだ制約は多いようですが、国としてはAPI利用を推し進める方針ではあるようなので、QRコード決済をはじめとした今後の技術の発展に期待したいです。
【スライド3】リアルFintechの立ち上げ方~無人コンビニ600×決済プラットフォームStripeの場合~
最後の登壇はストライプジャパンの小島さんと600株式会社の久保さんです。
無人コンビニ600の話を中心に、キャッシュレス決済についてのお話をしていただきました。


ストライプの提供API
- クレジットカード決済に必要な機能をAPIで提供
- 都度決済
- 定期決済
- C2C決済
無人コンビニ600
- クレジットカードを使い、店員なしで商品を購入できるコンビニ
- クレジットカードの利用により、販売データを収集し戦略に生かすことができる
- コンビニよりもさらに身近な店舗を目指している
600実現までのハードル
- ハードウェアの開発
- ハードウェアでCI/CDをやるのは難しく、開発の高速化が課題
- アップデートをどう効率的にやっていくか
今後のFintech/キャッシュレスの注目技術
- キャッシュレスに関するFintechに注目している
- 今後決済というフローを意識しなくなる時代がやってくるのではないか
- 銀行レスの時代が来るのではないか
- 不況の時などに信頼を担保できるかどうかが課題
お話を聴いて
コンビニよりさらに身近で買い物ができる環境が整備されれば、ちょっとした買い物でビルの外に出ることもなくなるので、とても業務効率が上がるんじゃないかと思いました。
決済が身近に、意識しなくて済むような世界が今後も発展していってほしいと思います。
懇親会の雰囲気



今後
次回Tech-onは「xR」をテーマとして3月に開催します。
皆様のご来場心よりお待ちしております!
イベント参加者のブログ記事
Tech-on MeetUp#03「Agile for Developers ~やってみよう!お作法だけじゃないアジャイルレシピ~」
イベント当日のスライド
【スライド1】テスト苦労開発、あるいはTDDの夢 やっとむ 【スライド2】SkyWayの開発現場 〜いつの間にか最高のアジャイルチームになっていた件について〜 iwashi@NTT Com 【スライド3】モブプロを導入してみた話 佐野 友則@KDDI 【スライド4】超アジャイルのすゝめ TAKAKING22@楽天
【スライド1】テスト苦労開発、あるいはTDDの夢
やっとむ
【スライド2】SkyWayの開発現場 〜いつの間にか最高のアジャイルチームになっていた件について〜
iwashi@NTT Com
【スライド3】モブプロを導入してみた話
佐野 友則@KDDI
非公開
【スライド4】超アジャイルのすゝめ
TAKAKING22@楽天
イベント会場の様子







イベント参加者のブログ記事
イベント主催者からのコメント
今回は、9月に新しくオープンした「KDDI Digital Gate」に会場を移しての初開催となりました。(1回目、2回目は渋谷「TECH PLAY SHIBUYA」での開催)
アジャイル開発のおいしいレシピ(=心がけ、テクニック、Tips...)をテーマに、現場で活躍されている4名の方に登壇頂きました。
前回同様、100名近い方が参加し、大盛況になりました。
次回は2019年1月に「FinTech」をテーマに開催予定です。毎回、全然違うテーマに対して、熱い話をお届けしていきますので、ぜひ積極的にご参加ください!
Tech-on MeetUp#02「マネージドサービスだけに頼らないコンテナ基盤」
イベント当日のスライド
【スライド1】オンプレコンテナ基盤AKEの作り方とこれから試したいこと 青山 真也さん 【スライド2】プライベートクラウドにおけるKubernetesデプロイパターン 大塚 元央さん 【スライド3】kubernetesでGPUを管理するためにスケジューラをいじってみた 上村 真也さん 【スライド4】Microsoftのコンテナ活用事例 中村 憲一郎さん
【スライド1】オンプレコンテナ基盤AKEの作り方とこれから試したいこと
青山 真也さん
【スライド2】プライベートクラウドにおけるKubernetesデプロイパターン
大塚 元央さん
【スライド3】kubernetesでGPUを管理するためにスケジューラをいじってみた
上村 真也さん
【スライド4】Microsoftのコンテナ活用事例
中村 憲一郎さん
イベント会場の様子



k8sのデプロイパターンについてのお話。k8sを触りたいだけ、インフラの面倒は見たくないという熱いトークが印象的でした。





好きなことを語れる場を、少しでも提供できればと思います。

イベント参加者のブログ記事
イベント主催者からのコメント
TECH PLAY運営のスズハルです。
お忙しい中、Tech-Onにご参加頂き誠にありがとうございます。
今回もトータル79名と沢山の方にご参加頂きました。
今回は、コンテナ技術をテーマに4名のプロフェッショナルの方にご登壇頂きました。
かなり、ハイレベルな内容をお話頂き、参考になる情報も手に入ったのではないかと思います。
次回、Tech-Onのテーマはアジャイル開発です。
少しでも、皆様に楽しんでいただけるよう努めさせて頂きます。ご参加をお待ちしております。
Tech-on MeetUp#01「開発現場に効くサーバーレス」
イベント当日のスライド
【スライド1】Tech-onとは?Tech-on事務局 【スライド2】#1: 「明日から始めるちょい足し λ」中丸 良さん 【スライド3】#2: 「ローカル環境で気軽に始めるサーバーレス」平瀬 達也さん 【スライド4】#3: 「KDDIとCICDの歩み 」廣田 翼さん 【スライド5】#4: 「StepFunctionsを一撃でデプロイする」若松 剛志さん 【スライド6】クロージング/次回予告Tech-on事務局
【スライド1】Tech-onとは?
Tech-on事務局
【スライド2】#1: 「明日から始めるちょい足し λ」
中丸 良さん
【スライド3】#2: 「ローカル環境で気軽に始めるサーバーレス」
平瀬 達也さん
【スライド4】#3: 「KDDIとCICDの歩み 」
廣田 翼さん
【スライド5】#4: 「StepFunctionsを一撃でデプロイする」
若松 剛志さん
【スライド6】クロージング/次回予告
Tech-on事務局
イベント会場の様子












イベント参加者のブログ記事
イベント主催者からのコメント
第1回の開催にもかかわらず何と89名もの皆様にご参加頂きました。本当に有難うございます。スタッフ一同、感激しております。
初回ということもあり会場運営等で至らない点も多数あったと思いますが、皆様からご指摘頂いた内容はスタッフ全員で真摯に受け止めまして、随時改善して参りたいと思います。
次回のテーマは「コンテナ」となりますので、ぜひご参加ください。
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